การเสพติด อินเทอร์เน็ตการเสพติดพื้นที่เครือข่ายเป็นปัญหาทางจิตใจ ดังนั้น จึงใช้วิธีการที่มีพื้นฐานมาจากความเข้าใจเรื่องการติดอินเทอร์เน็ต เพื่อบำบัดรักษา ไม่ใช่เป็นปรากฏการณ์ที่เป็นอิสระ แต่เป็นผลมาจากปัญหาภายใน และปัญหาระหว่างบุคคลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในกรณีนี้ การกระทำตามเหตุ ไม่ใช่ผล นี่เป็นการเดินทางที่ยาวนาน และยากลำบาก แต่ให้ผลลัพธ์ในรูปแบบที่ไม่เพียงแต่กำจัดการเสพติดคอมพิวเตอร์ แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวม
การปรับปรุงความเข้าใจในตนเอง และการพัฒนาความสามารถ ในการสร้างความสัมพันธ์ที่น่าพึงพอใจ แน่นอนว่า “การเสพติด”ทางจิตใจไม่ใช่ความหนาวเย็น หรือการแตกหักที่สามารถรักษาให้หายขาดได้ โดยไม่คำนึงถึงความต้องการของผู้ป่วย นิสัยของผู้ป่วยในการเอาชนะนิสัยที่ไม่ดี และความพยายามในส่วนของเขานั้นมีความจำเป็น ไม่เช่นนั้นจะไม่มีเหตุผล
สมมติฐานเกี่ยวกับการมีอยู่ หรือไม่มีการพึ่งพาอาศัยกัน สามารถทำได้โดยใช้การทดสอบพิเศษ ได้แก่ มาตราส่วนการให้คะแนนสำหรับคำถามทดสอบแต่ละข้อ ได้แก่ 0 สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับฉัน 1 ไม่ค่อย 2 เป็นครั้งคราว 3 บางครั้ง 4 บ่อยครั้ง 5 เสมอ ยกตัวอย่างคำถามทดสอบ คุณออนไลน์นานกว่าที่คุณตั้งใจบ่อยแค่ไหน คุณละเลยงานบ้านเพื่อใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นบ่อยแค่ไหน คุณกำลังสร้างความสัมพันธ์ใหม่กับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตหรือไม่
เมื่อคุณออฟไลน์ คุณหมกมุ่นอยู่กับความคิดเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต หรือจินตนาการเกี่ยวกับการเชื่อมต่อบ่อยแค่ไหน บ่อยแค่ไหนที่คุณรู้สึกอารมณ์ไม่ดี หงุดหงิด หรือซึมเศร้าเมื่อคุณออฟไลน์ หายไปทันทีที่เชื่อมต่อ หลังจากคุณตอบคำถามครบทุกข้อแล้ว ให้บวกตัวเลข ยิ่งตัวเลขสุดท้ายสูงขึ้นเท่าใด การพึ่งพาอินเทอร์เน็ตของคุณ ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นเท่านั้น และปัญหาที่เกิดจากการใช้คอมพิวเตอร์ ก็จะยิ่งรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น
ตัวเลขสุดท้ายในช่วง 20 ถึง 49 คุณเป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไป บางครั้งคุณออนไลน์นานกว่าปกติเล็กน้อย แต่คุณสามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้ ตัวเลขสุดท้ายในช่วง 50 ถึง 79 คุณประสบปัญหา เนื่องจากการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปในบางครั้งหรือบ่อยครั้ง คุณต้องใส่ใจกับผลกระทบที่มีต่อชีวิตของคุณ สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออยู่ในช่วง 80 ถึง 100 การใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป ได้สร้างปัญหาสำคัญในชีวิตของคุณ
คุณต้องเข้าใจผลกระทบของอินเทอร์เน็ตที่มีต่อชีวิตของคุณ และจัดการปัญหาที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการใช้อินเทอร์เน็ต ขั้นตอนของการก่อตัวของการพึ่งพาทางจิตวิทยาในเกมคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนในการพัฒนาการพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งแต่ละขั้นตอน มีลักษณะเฉพาะของตนเอง อธิบายรายละเอียดได้ ดังนี้
ขั้นตอนของการหลงใหลง่าย หลังจากที่บุคคลหนึ่งเล่นเกมคอมพิวเตอร์ สวมบทบาทหนึ่งหรือหลายครั้ง เขาเริ่มสัมผัสรสชาติ เขาชอบคอมพิวเตอร์กราฟิก เสียง ความเป็นจริงของการเลียนแบบชีวิตจริง หรือเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์บางเรื่อง ใครบางคนใฝ่ฝันที่จะยิงปืนกลเบามาตลอดชีวิต บางคนนั่งหลังพวงมาลัยเฟอร์รารี หรือบังคับบัญชาการนักสู้ คอมพิวเตอร์ช่วยให้บุคคลที่ใกล้ชิดกับความเป็นจริง สามารถบรรลุความฝันเหล่านี้ได้
ความต้องการการเล่นที่มั่นคง และสม่ำเสมอในขั้นตอนนี้ไม่ได้เกิดขึ้น การเล่นไม่ใช่คุณค่าที่สำคัญสำหรับบุคคล ปัจจัยที่เป็นพยานถึงการเปลี่ยนแปลงของบุคคลไปสู่ขั้นตอนของการก่อตัวของการพึ่งพาอาศัยกัน คือการเกิดขึ้นของความต้องการใหม่ในลำดับชั้นของความต้องการ การมีส่วนร่วมในเกมคอมพิวเตอร์ อันที่จริง ความอยากเล่นคือความอยากที่จะหลีกหนีจากความเป็นจริง การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในขั้นตอนนี้จะกลายเป็นระบบ
ขั้นตอนของการเสพติด จากการวิจัยพบว่าผู้เล่นเพียง 10 ถึง 14 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น กล่าวคือ สันนิษฐานว่าอยู่ในขั้นของการพึ่งพาทางจิตวิทยากับเกมคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนนี้มีลักษณะเฉพาะ โดยการเปลี่ยนความต้องการในการเล่น ไปยังระดับล่าง พื้นฐานของปิรามิดแห่งความต้องการ แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่ไม่ร้ายแรงน้อยกว่าในทรงกลม ค่าความหมายของแต่ละบุคคล การเสพติด สามารถทำได้อย่างใดอย่างหนึ่งของสองรูปแบบ ได้แก่ สังคมและเป็นรายบุคคล
รูปแบบการติดการพนันทางสังคมนั้น โดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าคนเหล่านี้ ชอบเล่นด้วยกันเล่นกัน โดยใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ เกมส่วนใหญ่ เป็นการแข่งขันในธรรมชาติ การเสพติดรูปแบบนี้ มีผลเสียต่อจิตใจมนุษย์น้อยกว่า รูปแบบการเสพติดเป็นรายบุคคลคือ การพึ่งพาอาศัยกันแบบสุดโต่ง เมื่อไม่เพียงแต่ลักษณะของมนุษย์ปกติของโลกทัศน์ถูกละเมิด แต่ยังมีการโต้ตอบกับโลกภายนอกด้วย
หน้าที่หลักของจิตใจถูกละเมิด ไม่สะท้อนถึงผลกระทบของโลกแห่งวัตถุประสงค์ แต่เป็นเสมือนจริง คนเหล่านี้ มักเล่นคนเดียวเป็นเวลานาน ความต้องการเล่นของพวกเขาอยู่ในระดับเดียวกับความต้องการทางสรีรวิทยาขั้นพื้นฐาน สำหรับพวกเขา เกมคอมพิวเตอร์คือยาชนิดหนึ่ง พวกเขาก็เริ่มรู้สึกไม่พอใจ มีอารมณ์ด้านลบ และรู้สึกหดหู่ เป็นกรณีทางคลินิก โรคจิตเภท หรือวิถีชีวิตที่นำไปสู่พยาธิวิทยา
บทความอื่นที่น่าสนใจ ➠ การออกแบบ UX ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับนักออกแบบ UX สามารถอธิบายได้ ดังนี้